26 December 2023

HAPPY HOLIDAYS!

Wishing you a fun and festive holiday season! Merry Christmas and happy New Year, guys!

From, your friends at
Martian Moral Committee.

24 August 2022

Все буде Україна!

Добридень, шановні друзі й товариші. Від усього серця щиро вітаю кожного з вас із державним святом — Днем незалежності України! У ці вельми непрості для будь-кого з нас часи, коли погані, лихі й злі ворожі морди усіма своїми чималими силами намагаються перевести під корінь увесь наш народ і заволодіти майном, що їм не належить, нам варто згуртуватися як ніколи до цього, щоб дати гідну відсіч мерзенним супостатам, та відстояти наше святе право на власну ідентичність, як нації й можливість жити за завітами наших пращурів.

05 June 2022

Чудовий день, щодня!

Не знаю як там наразі у вас справи, любі мої, а от мені так здається, що як би там не було, але кожен прожитий нами день - це безумовно вже привід для радощів. Сьогодні гарний день для того, щоб бути живими. Просто пречудовий! Дай вам боже, щоб і наступний був анітрохи не гіршим. Головне зараз не втрачати надію й з усією силою триматися. Ми безсумнівно здолаємо усіх своїх воріженьків, не дивлячись на складнощі подолаємо обставини, та неодмінно переможемо! Тому бережіть себе.

26 May 2022

New Screenshots

Hi there! Gallery section has been updated with three new screenshots:

Space Dread Space Dread Space Dread

Click on the thumbnail to open the larger image. All images will open in new windows.

28 January 2022

Ведмежа лихоманка

Таке інколи може трапитися із кожним! Тільки от далеко не в кожного воно минає за п'ять хвилин, на жаль.

Wolfgang

15 January 2022

I'LL TELL... WHEN IT'S DONE!

Greetings, cosmic wanderers!

We have made a decision to postpone the release of Space Dread to June 31st, 2120.

These additional time of development are needed to fulfill our vision and achieve the desired state of the game. Space Dread is the greatest in the history RGM-project, and it requires thorough testing and polishing. We are convinced that development should take as long as necessary, especially in the case of such a project.

This decision is not an easy one, but we are doing the best possible to deliver you a game that can live up to the expectations. Thank you for your patience and understanding.

Best wishes,
Martian Moral Committee.

14 May 2021

SPACE DREAD IS COMING!

Space Dread is eternal! Space Dread cannot be stopped! Space Dread is coming!

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░██████╗░███████╗░░██████╗░░██████╗░███████╗░░ ░░██╔════╝░██╔══██║░██╔══██║░██╔════╝░██╔════╝░░ ░░███████╗░██████╔╝░███████║░██║░░░░░░██████╗░░░ ░░░╚═══██║░██╔═══╝░░██╔══██║░██║░░░░░░██╔═══╝░░░ ░░██████╔╝░██║░░░░░░██║░░██║░░██████╗░███████╗░░ ░░╚═════╝░░╚═╝░░░░░░╚═╝░░╚═╝░░╚═════╝░╚══════╝░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░██████╗░░███████╗░███████╗░░██████╗░██████╗░░░ ░░██╔══██╗░██╔══██║░██╔════╝░██╔══██║░██╔══██╗░░ ░░██║░░██║░██████╔╝░██████╗░░███████║░██║░░██║░░ ░░██║░░██║░██║░░██╗░██╔═══╝░░██╔══██║░██║░░██║░░ ░░██████╔╝░██║░░██║░███████╗░██║░░██║░██████╔╝░░ ░░╚═════╝░░╚═╝░░╚═╝░╚══════╝░╚═╝░░╚═╝░╚═════╝░░░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░

22 January 2013

Через тернии к звездам

Вот ведь как иногда бывает, не раз и ни два, то тут то там, всплывают разговоры о необходимости разработать замену RGM, однако, никто не спешит этим взять да и заняться, а то буквально из ниоткуда появляется уже второй подобный проект конструктора.

Опять же в качестве знакомства с новым наследником (RGM+), взял да опробовал в нем свой Space Dread стайл.

19 December 2012

Лучшее враг хорошего

Не секрет, что RGM далеко не является пределом мечтаний и временами, нет-нет да и поглядываешь на другие конструкторы и движки неосознанно ища ему достойную альтернативу. Понятно, что в здравом уме лошадей на переправе никто менять не собирается и текущий проект будет доделываться на том что есть, но по сторонам смотреть ведь не запрещает, верно?! В конечном итоге, опробованный инструмент ни к чему не обязывает. Вот и я так подумав, не так давно ознакомившись с ранней версией конструктора SpriteBoy.


В качестве эксперимента, я решил собрать в нем часть локации из Space Dread и вот что у меня получилось. Первый скрин из SpriteBoy, второй из RGM. Вывод как и следовало ожидать очевиден: лучшее враг хорошего.

26 May 2012

Медленная Звезда

Не смотря на прошедшее время, я все еще по прежнему затрудняюсь ответить даже самому себе, когда же прибудет общедоступная демо-версия. Кто бы мог подумать, что все начнет складываться так не просто с такой на первый взгляд концептуально простой игрой? С самого начала мне хотелось сделать этот проект быстрым в плане разработки, но постепенно, в процессе работы над ним ком не начало приходить переосмысление, что повлекло за собой необходимость переделывать уже готовые элементы игры.


Конечно, можно было бы выпустить "то, что есть", но как по мне подобное стало бы крайне опрометчивым решением. Со временем все конечно же будет, но покажу я вам это лишь тогда когда я сочту, что проект дозрел, а пока что новые картинки для вас.